Nearly 300,000 League of Legends and VALORANT accounts locked for ranked cheating
Riot Games đã khóa gần 300.000 tài khoản League of Legends và VALORANT vì gian lận xếp hạng. Động thái mở rộng Vanguard sang League of Legends từ tháng 9/2025, nhằm bảo vệ tính công bằng của thang hạng và giảm ảnh hưởng của boosting. Sự kiện chính: - Khoảng 300.000 tài khoản bị khóa, không tách theo từng tựa game. - Vanguard được tích hợp vào League of Legends từ tháng 9/2025 sau khi triển khai ở VALORANT. - Riot có kế hoạch thêm MFA, TPM 2.0 và xác thực phần cứng. - Smurfing không tự động bị coi là gian lận; có tám trường hợp hợp lệ. - Tài khoản đi ké có thể bị thu hồi LP dù dùng tài khoản của mình. Nguồn: bài phân tích chuyên sâu từ bản tin 'Nearly 300,000 League of Legends and VALORANT accounts locked for ranked cheating', truy cập ngày 13/08/2026. Hỏi: Tài khoản smurf có bị khóa không? Đáp: Không tự động; Riot miễn trừ tám trường hợp hợp lệ và chỉ xử lý khi phát hiện hành vi phá hoại thang hạng. Hỏi: Người đi cùng tài khoản boosting có bị phạt không? Đáp: Có thể bị thu hồi LP dù chơi đúng bằng tài khoản của mình, theo chính sách chống đi ké của Riot. Hỏi: TPM 2.0 áp dụng khi nào? Đáp: Chưa có mốc thời gian cụ thể; Riot cho biết đang phát triển cùng MFA và xác thực phần cứng.
Riot Games has locked nearly 300,000 League of Legends and VALORANT accounts for ranked cheating. The move extends Vanguard, its kernel-level anti-cheat, from VALORANT to League of Legends since September 2026, and now targets boosting, hitchhiking and multi-account abuse. Riot estimates 120 million monthly League of Legends players and 20 million VALORANT players, making the affected accounts roughly 0.2 percent of the player base. The enforcement window is unclear, so the annualized pressure could be higher. Riot also plans MFA, TPM 2.0 hardware attestation and rank-differentiated verification. The boldest policy is hitchhiker liability: LP may be revoked even from players who used their own accounts. Smurfing remains legal in eight legitimate scenarios. The real risk is governance design: Riot is rule-maker, enforcer and sole data source, with no appeal process or false-positive rate published. Hardware binding may hurt internet-café players, and boosting prices may rise rather than disappear. Watch for periodic disclosures, verification rollout and ladder-quality shifts.

Cầu thủ liên quan
Bài đề xuất
Vietnam National Esports Team Launches for ASIAD 20: 23 Athletes, 4 Titles, a 3-Gold Target2026-09-18
When Data Falls Silent: The Discipline of Reporting Amid Transfer Window Noise2026-09-16
Esports Analysis From Seoul: The Empty Data Sheet and the Trap of Premature Conclusions2026-09-16
Faker and Oner Slump Before Worlds 2026: T1 Is Selling Hope With Six-Team Data2026-09-18
VIRESA and the Destiny Contract: When ASIAD 20 Esports Rights Come to Vietnam2026-09-20
PUBG Asia Stars 2026: The Himass Controversy and the Lesson of Regulatory Gaps2026-09-23
GameSir and Fortnite: When Licensing Becomes a Competitive Weapon in the Mobile Controller Market2026-09-24
PUBG Asia Stars 2026: A System's Skeleton Exposed by a Competitive Integrity Breach2026-09-22
